top of page

 

Виды ставок

 

Ординар или одиночная ставка

 

Это ставка на отдельный исход события. По ординару выигрыш равняется произведению суммы ставки на установленный для данного исхода коэффициент. К примеру,
матч “Реал” – “Мадрид”: победа 1; 2.10; $100.
Это говорит о том, что игроком сделана ставка $100 на победу первой команды (“Реал”), коэффициент 2.10. Если “Реал” победит в этом матче, то клиент выиграет $210, но чистый выигрыш составит $210 – $100 = $110.

 

Экспресс

 

Это ставка на несколько независимых исходов событий. Чтобы получить выигрыш по экспрессу, ни один из исходов, входящих в экспресс, не должен быть проигранным. По экспрессу выигрыш равняется произведению суммы ставки и коэффициентов всех исходов, которые входят в экспресс. К примеру,
матч “Реал” – “Мадрид”: победа 1; 2.10; $100
“Спартак”- “Ротор”: победа 1; 1.65;
“Шахтер” – “Локомотив”: ничья; 2.85 
(коэф. 9.8752)
Это говорит о том, что игрок сделал ставку $100 на победу “Реала”, ничью “Шахтера” и “Локомотива”, и победу “Спартака”. Ставка проиграет в том случае, если хотя бы одно из этих событий не будет угадано. В случае, если ставка сыграет, игрок получит выигрыш в размере $987.52.

 

Система

 

Здесь говорится о совокупности экспрессов, которые представляют собой полный перебор вариантов экспрессов одного размера из фиксированного набора исходов. Особенность этого вида ставок заключается в одинаковым размере ставки на каждый экспресс (вариант системы) и одинаковом числом исходов в каждом экспрессе. Делая ставку на систему, нужно указывать общее число исходов и размерность экспресса. По системе выигрыш составляет сумму выигрышей по экспрессам, которые вошли в систему.

 

Неполная система

 

Это система, которая заключает в себе не все вероятные комбинации экспрессов.

Исходы ставок

Символ “1″ – победа первой команды

Символ “Х” – ничья

Символ “2″ – победа второй команды

Символ “1Х” – победа первой команды или ничья. Чтобы получить выигрыш по ставке 1Х, нужна победа первой команды либо ничья.

Символ “12″ – победа первой или второй команды. Чтобы получить выигрыш по ставке 12, нужна победа кого-то из соперников, то есть отсутствие ничьей.

Символ “Х2″ - победа второй команды либо ничья. Чтобы получить выигрыш по ставке Х2, нужна победа второй команды либо ничья.

 

Победа команды с учетом форы

 

Фора – это отставание или наоборот преимущество участника соревнования, которое выражается в сетах, голах, секундах, очках и т.д., предоставляющееся букмекерской конторой участнику по ставкам на него.

В линии фора совмещается с коэффициентом выигрыша: “фора 1 => кф 1″.

Как определяется исход события с учетом форы? Предоставленная участнику фора плюсуется к реально показанному участником результату. Если после таких манипуляций результат положительный для выбранного участника, то его признают победителем, и все ставки на победу этого учатсника с учетом форы побеждают. Все выплаты осуществляются с коэффициентом выигрыша, который приводился в описании ставки. Если итог в пользу соперника – все ставки, естественно, проигрывают. Ничья – коэффициент выигрыша равняется “1″.

 

Больше, меньше, ровно (пари на тотал)

 

Понятие “Тотал” в целом означает спор на набранное, сыгранное, забитое и т.д. число очков, геймов, голов и т.д. участником события.

Существует два вида пари на тотал:

1. Тотал по двум исходам, то есть “меньше” или “больше”. Если совпал результат с тем, который предложила букмекерская контора, коэффициенты выигрышей по ставкам на “больше” и “меньше” принимаются равными “1″.

2. Тотал по трем исходам, то есть “больше”, “меньше” или “ровно”. В этом случае ставки на “больше” и “меньше” считаются проигранными, а ставка на “ровно” – выигранной

 

 

Вилки

 

Вилки – это несколько ставок на одно событие (матч, игру), основанные на разной оценке букмекерами одного и того же события (матча, игры).
Существует немало дополнительных названий этой игровой стратегии – дырки, арбитраж (от англ. arbitrage), surebets (аналог «уверенные ставки»), scalp (скальп), risk free bets (безрисковые ставки) и arb. – сокращенное от arbitrage.

Откуда же берутся вилки?

Конторы имеют различные мнения своих штатных котировщиков касательно данного события, отсюда возможна довольно большая разница в итоговых коэффициентах.

Пример вилки.

Представим такую ситуацию, мы хотим сделать ставку на событие Бейсбол MLB Балтимор – ЯнкиПросматривая линии нескольких букмекерских контор, находим максимальные коэффициенты для ставки в одну и другую сторону, например: П1 и П2, фора1 (1,5) и фора2 (-1,5), ТМ(9) и ТБ(9). Мы проверяем все букмекерские конторы на максимальный коэффициент, допустим форы. Максимальный коэффициент из всех контор на фору1 (+1.5) в Париматч, он равен 2.10. Максимальный коэффициент из всех контор на фору2 (-1.5) в Pinnacle, он равен 1.962

Найти букмекерскую вилку можно следующим путём:

S=1/2.1 + 1/1.962 = 0.986Если S>1 (S больше 1) вилки нет, если же S<1 (S меньше 1) вилка есть. В нашем случае 0.986<1 значит вилка есть. 

 

Прибыль с букмекерской вилки.

Чтобы посчитать прибыль с вилки нужно: 100/0,986=101,42Т.е если мы поставим 100у.е., то получим 101,42 прибыль 1,42%.Чтобы рассчитать размер ставки для общей суммы 100у.е. нужно: 101,42/2,1 = 48.3у.е. (Ставка для фора1 (+1.5) Париматч.) и 101,42/1,962 =51,7 (Ставка для фора2 (-1.5) в Pinnacle). Итого: 48,3 + 51,7=100. Итак мы ставим 100у.е. и в любом случае получаем 101,42у.е. 

 

Вилки бывают разные.

Мы рассмотрели пример, где задействовано 2 исхода (двухстороння вилка). Но есть и 3-ёх, 4-ёх и более сторонние вилки. Естественно чем больше исходов, тем сложнее проставить вилку. Вилки можно найти в любых видах событий, будь то футбол или политические выборы.При этом речь вообще не идёт о спорте, о силе команд, о влиянии погоды или изменении состава команды на распределение сил. Вы можете вообще не знать ни футбола, ни тенниса, ни бейсбола, даже в первый раз в жизни видеть фамилии игроков или названия команд, задействованных в вилке и, тем не менее, успешно извлекать прибыль.

 

Подводные камни в ставках на вилки.

Многие игроки любят формулу: лучше меньше вилок, да лучше, и это, на мой взгляд, правильно.
Ведь как бы там ни было, риски присутствуют всегда. Контора может отменить одну из ставок, вы можете невнимательно прочитать правила связанные с выплатами, если произошла отмена события, ошибиться при введении сумм, коэффициент может измениться, пока вы проставляете одну из сторон вилок, и так далее. Добавьте к этому то, что вам необходимо иметь (крайне желательно) от десяти открытых счетов в разных конторах, иметь возможность оперативно пополнять счета. Вы будете нести определённые расходы, как по пополнению счетов, так и по снятию денег. И вы поймёте, что не всё так просто.
Самой большой проблемой является размер необходимого игрового банка. Как правило, минимальный рекомендуемый игровой банк равен 2-3 тысяч долларов. Нужно правильно распределять средства и помнить о комиссиях контор, которые просто могут съесть вашу прибыль.
Вилки на 2 исхода можно найти здесь.
Вилки на 3 исхода можно найти здесь.
Лучше не ставить на вилки меньше 2% и больше 5% 
Чем больше профит(%) вилки, тем больше вероятность того, что событие могут просто отменить.

 

Отрывок из книги Сергея Галкина “Охота на букмекера”

 

СТАТИСТИКА ДЛЯ ГУМАНИТАРИЕВ

 

Технари и гуманитарии

Перво-наперво немного пофилософствуем. Существует расхожее мнение, что для успеха в ставках необходим технический склад ума. Уважаемые математики и физики - я категорически не согласен. Наоборот, мышление успешного игрока должно быть скорее гуманитарным, игроку вовсе не нужно уметь самому выводить мудреные формулы. У меня как раз такой случай. Доказательства теорем меня всегда вводили в уныние, а процесс движения электрического тока к розетке для меня вообще не постижим.  

Я понимаю, что после таких рассуждений меня кто-нибудь пренебрежительно назовет гуманитарием. Нет проблем, я не обижусь, потому что гуманитарии - это и не чудики, и не лирики. Мы гуманитарии мыслим рационально. Таким образом, здесь я начинаю вовсе не вечный «спор физиков и лириков» - и те и другие к ставкам обычно равнодушны.

Итак, успех в любой интеллектуальной игре заключается в логическом понимании сути ее правил. Как раз именно логическим мышлением, способностью выделить главное из частного, нередко математики и обделены. На самом деле, достаточно уметь считать до десяти, чтобы обыгрывать большинство технарей в любую интеллектуальную игру. Я регулярно обыгрываю их в карты, хотя по математике и физике всегда имел весьма посредственные оценки. Правда, я учился в физико-математической школе, где до десяти меня  считать все-таки научили хорошо. Конечно, математик математику рознь, но, например, история такой интеллектуальной игры как шахматы показывает, что чаще там преуспевали вовсе не математики - филологов и тех больше наберется.

Если собственно логике научить весьма проблематично, то понимание основных статистических законов игры нам поможет лучше разбираться в ее правилах и наших возможностях. На самом деле игроку необходимо понять буквально азы статистики, но эти азы он должен действительно хорошо усвоить. Так сложилось, что в своей профессиональной деятельности я успешно решаю некоторые практические задачи именно с помощью анализа статистических данных. При этом скажу честно, если я пытаюсь читать любой серьезный учебник по статистике, то мне становится дурно. По сути, для решения любых статистических задач нам совсем не обязательно четко понимать, как выведена та или иная формула. Нам важно лишь то, где мы сможем ее корректно применить.

В последнее время на форумах многие, в том числе и серьезные игроки, задумываются над вопросами возможности учета статистики в ставках (например, дискуссия здесь). Стратегия «ныряй, там не глубоко» для многих не слишком привлекательна. Конечно, также интересуются статистикой и толи недоучившиеся, толи, наоборот, переучившиеся математики. К последним отнесем некого Владимира Полянского (он же Azzart), который активно несет бред в массы, эффектно искря длинными формулами. Чтобы нагляднее показать суть статистических проблем, творчество этого «гиганта мысли» и некоторых других персонажей я проведу ниже по тексту красной нитью.

В этой статье мы последовательно разберемся в решении следующих двух статистических задач:

- оценка эффективности игры (тестирование) найденных статистических закономерностей;

- оценка эффективности творчества игрока (или каппера).

 

Азы статистики

Для начала я вынужден ввести несколько азбучных статистических истин. Я все постараюсь излагать просто, на предельно возможном бытовом уровне. Сразу предупрежу, что никаких сложных для понимания методов мы рассматривать здесь не будем, для ставок эта информация явна избыточна. Однако совсем без формул нам обойтись все равно не удастся. Подозреваю, что ниже вообще приведен мой самый заумный материал по ставкам, зато поняв его, серьезные игроки смогут повысить эффективность своей игры.

Каждый игрок понимает, что главной величиной для него является средний доход (расход), который он получает, сделав серию единичных ставок. Сделав большое количество ставок, и получив по ним некоторый усредненный результат, можно прогнозировать близкий результат на следующей длинной серии. То есть при каждом последующем испытании наиболее вероятно (ожидаемо) появление именно среднего значения, которое будем называть математическим ожиданием:

М(х) = ∑x i / n , где

x i –единичное значение выборки;

n - количество испытаний.

 

Очевидно, что чем больше мы имеем точечных событий, тем с большей достоверностью мы можем представить истинное распределение, так называемой генеральной выборки. Это кстати даже проверено на практике одним терпеливым математиком, бросавшим для доказательства 42000 раз монетку. Вместе с тем, возможности проведения большого количества экспериментов, как в опыте при бросании монетки, обычно не существует. Поэтому наши точечные данные с некоторой погрешностью характеризуют некое мифическое генеральное распределение. Поэтому, для оценки размаха значений около М(х) используют еще две статистических характеристики случайных величин: дисперсию σ2 и ее положительный квадратный корень – стандартное отклонение σ. Последнюю рассчитывают так:

σ  =

 

 

 Если кому-то вдруг формула также как и мне кажется излишне сложной, не волнуемся: сами мы ее считать не собираемся. Это не наше гуманитарное дело - для этого есть всемогущийExcel (жмем – «вставка – функция – статистические – ДИСП или СТАНДОТКЛ) или для сильно продвинутых какой-нибудь специальный статистический пакет (Stat, Statgraf и др.).

Теперь очень важный момент. Часто нас в литературе по статистике пугают термином «нормальное распределение». Практически все статистические выкладки в учебниках делаются в предположении, что распределение анализируемых величин близко к нормальному. На практике в качестве точечных оценок чаще всего используют распределение Стьюдента, которое приближается к нормальному при бесконечным количестве испытаний.

Разработаны специальные методики проверки закона распределения на его нормальность, однако это для нас слишком сложно. Давайте сразу договоримся, что для нас гуманитариев, для нормального распределения (Стьюдента) достаточно 2-х условий: симметрии распределения относительно М(х) и пика значений в районе М(х) (максимальная плотность). Если условия выполняются, то мы можем пользоваться всеми рекомендуемыми для распределения Стьюдента формулами.

Подозреваю, что для большинства ничего нового я пока не открыл. Но думаю, что новое уже где-то на подходе.

 

Тестирование закономерностей

Итак, все игроки надеются открыть какую-то свою приносящую постоянный доход стезю, о которой конечно не должны знать букмекеры. Игрок либо интуитивно, либо целенаправленно ищет закономерности, что команды типа А, чаще всего выигрывают у команд типа В. Что ж это весьма разумное и похвальное желание. Найти такую закономерность можно путем анализа большого объема случайных данных, что некоторые и делают. Результаты добычи такой «охоты» американцы с юмором называются angles. Действительно, без божьей помощи нам такую приносящую прибыль систему точно не найти. Однако то, что приносило прибыль в прошлом лишь по воле случая, точно не будет работать в будущем.

Конечно, сказать однозначно на все 100% добрый наш angles или не очень до проставления ставок мы узнать не можем. Иуда тоже вроде сначала ангелом прикидывался. Значит, прежде чем ставить на angles деньги мы должны вначале оценить на вероятностном уровне случайно или закономерно работала игровая схема.

Приведу пример такой схемы из творчества Дж.Миллера, который в 1986 году предложил систему игры на тоталах «Даже не думай». В ней была приведена статистика тоталов на американский футбол (сезонов НФЛ с 1981 по 1985 год и  USFL с 1983 по 1985 годы). На анализе приведенных данных обосновывалась идея ставить на “больше” против линии тоталов меньше 37 и на “меньше” против любой линии тоталов больше 51. Приведенная эффективность на 187 событиях составила 65% (121 выигрышей и 66 проигрышей). Разберем теорию на этом классическом примере.

Итак, мы имеем выборку ставок, результат которых нам известен заранее. Мы знаем, что из n=187 ставок их часть (m=121) выиграла, а часть (n-m=66) проиграла. На качественном уровне очевидно, что схема весьма прибыльна. Задачей является получение количественной вероятностной оценки, допускающей случайность полученного результата.

Ответим на вопрос: можем ли мы это отождествить условия задачи с распределением Стьюдента? Ответ: нет. В данном случае распределение явно не подходит под наши критерии нормальности. Здесь мы на вероятностной шкале имеем дело с двумя «столбами» возможных результатов ставки: либо выиграли - «+1», либо проиграли - «-1». Даже третьего нам здесь не дано. Такое распределение называется биномиальным и имеет четкое однозначное решение. Для этого надо лишь знать формулу Я.Бернулли:

 

Pn(m)=

n!× Pm(1-P) n-m  

,  где P – вероятность события

m!(n-m)!

 

Очевидно, что если никаких закономерностей нет, то на бесконечном количестве испытаний количество выигрышей и проигрышей ставок должно распределиться поровну (m=n-m=n/2), что соответствует  вероятности Р=0.50. Эта оценка выступает у нас в качестве альтернативной нашей успешности ставок 121 из 187. Подставив Р=0.50 в формулу Бернулли, мы можем оценить вероятность наступления всех возможных результатов (в нашем случае от 0 до 187 успешных ставок). Тогда мы можем рассчитать суммарную вероятность того, что при случайном распределении успешность ставок будет не меньше, чем m=121:

P(m≥121)=P(187)+P(186)+…+P(122)+P(121)=0,000035

 

Как я смог рассчитать по формуле Бернулли полученный результат?  Буквально за секунды, обратившись к вероятностному калькулятору в Excelе. Жмем – «вставка – функция – статистические – БИНОМРАСП (120;187;0,5;ИСТИНА). Здесь 120 – это значение количества успехов уменьшенное на единицу; 187 – количество испытаний; 0,5 – вероятность нашего успеха в единичной ставке; ИСТИНА – показывает вероятность попадания случайным образом в заданный интервал успешности. В результате мы получаем 0,999965, что показывает нам вероятность того, что при случайном распределении (аналог - бросание монетки) будет угадано не более чем 120 (менее, чем 121) исходов из 187. Искомую вероятность того, что будет угадано более 120 (не менее 121) исходов найдем как:

1-0,999965=0,000035.

 

Полученные тысячные доли процента 0,0035% - это вероятностная оценка того, что результат 121 из 187 может быть случайным. В случае, если полученный результат был близок к 50%, можно было бы говорить о том, что перевеса при длительной игре нет ни у игрока, ни у букмекера. Ошибка серьезно превысила бы 50% уровень в случае убыточно игровой схемы.

В нашем случае можно сделать уверенный вывод, что тестируемая игровая схема Миллера «Даже не думай» с ничтожным допуском ошибки эффективна. Причем это обусловлено какими-то явно неслучайными факторами. Очень важно, что Миллер логически нашел данную закономерность, а не получил ее путем перетасовки цифр. У него заранее была идея, что тоталы «37» и «51» являются последними «ключевыми» в американском футболе, за пределами которых вероятности убывают скачкообразно. Помимо этого, я думаю, что здесь также проявляется и более глобальный фактор. Букмекерам в результативных видах спорта просто сложнее прогнозировать именно экстремально большие и малые тоталы, исходя из скудности статистики по ним.

Настоящая проверка для любой системы заключается в том, как она покажет себя после того, как о ней узнал игрок. Еще мудрый В.И. Ленин нам твердил с броневика: «Практика – есть критерий истины». Система «Даже не думай» успешно показала себя в последующий после прогноза период (1986-90 гг). – 74 выигрыша из 119. Практика подтвердила, что результат оказался не случайным.

Для наглядности расчета вероятностей по формуле Бернулли и контроля их результатов приведу небольшую таблицу, по которой можно для ключевых наборов исходов событий оценить вероятности случайного попадания (редкости) результатов последовательно в диапазоны менее 1%, 5% и 10%.

 

для 20 исходов

Успешность игровой схемы

16 из 20

15 из 20

14 из 20

%,  случайности результата

0,6

2,1

5,8

 

для 50 исходов

Успешность игровой схемы

34 из 50

31 из 50

30 из 50

%,  случайности результата

0,8

5,9

10,1

 

для 100 исходов

Успешность игровой схемы

63 из 100

59 из 100

57 из 100

%,  случайности результата

0,6

4,4

9,7

 

для 200 исходов

Успешность игровой схемы

117 из 200

113 из 200

110 из 200

%,  случайности результата

1,0

3,8

8,9

 

для 500 исходов

Успешность игровой схемы

277 из 500

269 из 500

265 из 500

%,  случайности результата

0,9

4,9

9,7

 

для 1000 исходов

Успешность игровой схемы

538 из 1000

527 из 1000

521 из 1000

%,  случайности результата

0,9

4,7

9,7

 

 

В книге «Ставки на спорт по-умному» Стэнфорд Вонг приводит данные для случайности результатов 1%, 0.1%, 0.01%, аналогичные вышеприведенной таблице и рекомендует «использовать уровень значимости, который предполагает появление данного результата чисто случайным образом, как события, имеющего вероятность 1 к 1000». Таким образом, С. Вонг считает, что уровень в 5%, применимый в большинстве статистических задач почему-то является слишком завышенным для принятия решений в ставках на спорт.

Мне это утверждение для игровых систем кажется не только абсолютно необоснованным, но и даже в корне абсурдным. Очевидно, что большинство даже успешных игроков делают ставки, допуская гораздо большие риски. Лично я готов делать любые ставки, где вероятность выигрыша в длительной перспективе будет 52%, также рассуждают и букмекеры, и вообще весь игорный бизнес. Это аксиома игры. Думаю, что в лице С. Вонга говорит вовсе не практик, а математик (ставим Вонгу за это минус). Мое мнение, что уровень 5% - это очень даже надежно. Но здесь есть одна оговорка: прежде чем ставить, необходимо объяснить самому себе причину столь хорошей работы игровой схемы. Если логичное объяснение как в схеме «Даже не думай» Миллера есть, то можно «нырять». Еще раз подчеркну, что очень важным здесь является то, что Миллером еще в 1986 г. был логично объяснен полученный результат. Схемы типа «играют в синих майках и выигрывают» всегда прекращают работать, как только игрок проставил реальные деньги на синих.

 

Тестирование игровых схем с заданным КЭФом

Выше мы разобрали примеры без денежной составляющей, рассматривая игровые схемы без учета КЭФов. Вышеизложенный подход является аналогом равновероятных событий и его можно сопоставить с событиями с КЭФом=2, где точка безубыточности игрока составляет 50%. Очевидно, что КЭФы могут быть любыми (КЭФ≠2), что необходимо учитывать при анализе игровых схем на деньги. Первоначально, рассмотрим самый простой случай, когда все события играются с одинаковым КЭФом. Такими событиями являются ставки на фору и тотал. Поэтому удобно рассмотреть их на том же примере тоталов Миллера. Все выводы мы будем делать, анализируя игру на одинаковую сумму S каждой ставки (финансовая стратегия - флэт). Пускай на все тоталы, букмекерами установлен КЭФ=1.9. Как же учесть здесь корректно комиссию букмекера?

Думаю оптимальным здесь является следующий способ. Давая ставку с КЭФом=1.9, букмекер фактически предлагает сыграть событие исходя из точки безубыточности игрока 52,6%:

1/КЭФ=1/1.9=0,526

 

Чтобы быть в плюсе игрок должен угадывать более 52,6% результатов, иначе в плюсе уже будет букмекер. Фактически игрок и букмекер встали здесь по разные стороны от вероятности 52,6%, поэтому ее можно рассматривать как наиболее вероятное значение исхода подобных событий. Значит в формулу Бернулли необходимо подставить уже не Р=0,50 как при КЭФе=2, аР=0,526. Опять воспользуемся Excelем, рассчитав вероятность угадывания 121 исходов из 187 с учетом новой точки безубыточности. Жмем – БИНОМРАСП (120;187;1/1,9;ИСТИНА). Результат равен 0,999675. Тогда 1-0,999443=0,000557. Таким образом, финансовый успех данной игровой схемы по-прежнему сверх вероятен. Вероятность случайности результатов хотя и кратно выросла, но все равно очень низка (0,06%). Значит сюда можно смело нырять, глубина нами проверена.

А теперь вспомним про мудреца-математика В.Полянского. Им после долгих вычислений (он применил функцию Лапласа) сделан вывод, что при среднем КЭФе=1.99 результат 43 из 75 с вероятностью 99% является случайным. Заметим, что доход игрока при проставленных 75$ составит 10.6$, что очень даже не плохо. Конечно не надо никаких формул, чтобы усомниться в удивительном утверждении Полянского.

Чтобы не быть голословным, проверим по формуле Бернулли: БИНОМРАСП (42;75;1/1,99;ИСТИНА). Результат равен 0,867. Тогда  1-0,867=0,133. Результат случайности полученного результата 13.3% не так уж и плох и, конечно, несколько меньше 99%. Причину, почему нельзя использовать методы типа функции Лапласа, мы узнаем в следующем разделе.

Аналогично можно рассчитать схемы и с КЭФом>2, принцип действий здесь абсолютно такой же. Пусть мы получили успешность 34 из 100 при КЭФе=3: БИНОМРАСП (33;100;1/3;ИСТИНА). Результат 1-0,519=0,481. В этой ситуации нет статистического преимущества игровой схемы над линией букмекера (ее доходность всего 2$ при проставленных 100$). Это же мы наблюдаем и по результатам теста.    

 

Распределение Стьюдента и t-таблицы

В противовес вышеприведенному подходу наиболее легким кажется применить известный в статистике метод, основанный на определении α уровня значимости из таблиц t-распределения Стьюдента.

Распределение Стьюдента позволяет построить так называемый доверительный интервал Lдля вычисленной оценки средней М(х). При этом, обозначив через α уровень значимости, можно оценить интервал [М(х)-L ; М(х)+L] в который точечная оценка М(х) попадет с вероятностью 1-α . При технических расчетах наиболее часто используют значение статистической значимости 10%. Задавшись таким уровнем значимости, можно найти такое значение L, для которого в интервалы больше М(х)+L и меньше М(х)-L попадет соответственно по α/2=5% точечных результатов (5%+5%=10%). Применительно к оценке успешности конкретных игровых схем в ставках, уровень значимости α=10%, говорит о том, что приблизительно 5% стратегий будут случайным образом лучше, чем заданный результат в пределах рассчитанного интервала.

Именно такой подход реализован, например, в статье Статья Андрея Смирнова "Определение эффективности игровой системы методами теории вероятностей". В статье, на первый взгляд достаточно логично предлагается оценивать, с какой вероятностью ошибка определения среднего не превысит заданной величины. А.Смирнов предлагает, рассчитав tр, найти доверительный интервал для заданного α.. Апофеозом предлагаемой методики является вычитание (откладывание) двух стандартных отклонений от М(х). У кого меньше результат, тот играет лучше. Рассчитать доверительный интервал, конечно, совсем не проблема (опция вExcelе – ДОВЕРИТ). Но никакого смысла в этом, как мы скоро убедимся, нет.

Даже в самых простых учебниках по статистике указано, что задача определения доверительных интервалов для математического ожидания и дисперсии (стандартного отклонения) решена только для случая нормального распределения случайной величины. Кстати в статье А.Смирного, который по иронии судьбы, видимо как раз и является вузовским преподавателем математики, это косвенно тоже проскальзывает. Мы раньше как гуманитарии договорились, что понимаем закон весьма упрощенно: симметрия и максимум плотности в М(х). Из нижеследующего рисунка очевидно, что оба условия при анализе статистики ставок здесь не выполняются в явном виде. 

 

 

а

 

б

 

Рис.1. Гистограммы распределения проставленных денег и их аппроксимация нормальным распределением при игре а - с КЭФом=1.15; б – с  КЭФом=2.0.

 

Гистограммы на рисунке иллюстрирует творчество двух игроков, сделавших каждый по 50 ставок. Игрок Фавориткин, играя все ставки с КЭФом=1.15, получил успешность 46 ставок из 50. Доходность Фавориткина 2.9$ при проставленных 50$. Предпочитающий договую стратегию игрок Бобиков, при КЭФе=2 получил 28 успехов из 50. Доходность Бобикова выше 6$ при проставленных 50$. Конечно, для нас предпочтительнее было бы оказаться на месте Бобикова, ведь он выиграл больше денег. А по Смирнову, все оказывается в точности до наоборот.

Рассчитав при α=0.05 доверительный интервал, для Фавориткина мы получим 0.058±0.087. Это для Смирнова будет означать, что с 90% вероятностью его убыток при длинной игре не будет больше чем -0.029=0.058-0.087. Для Бобикова же все даже хуже. Для него мы получаем 0.012±0.278, и возможный убыток -0.266=0.012-0.278. Логика здесь ущербна сразу с двух сторон. Во-первых, как-то забывается, что потенциальный доход догового игрока значительно выше, ведь стандартное отклонение может пойти и в положительную сторону.

Во-вторых, только для нормального закона справедливо, что в диапазон [М(х)±σ] попадает 68% всех возможных значений, а в диапазон [М(х)±2σ] - 95%. Поэтому только при распределении близком к нормальному можно пользоваться таблицами Стьюдента и определять по ним доверительные интервалы. Аналогично абсолютно неправомерно пользоваться функцией Лапласа, потому что оно выведено только исходя из условия нормального распределения. Прямым доказательством последнего является глупый вывод расчетов В.Полянского в предыдущем разделе.

Распределение денежных сумм в ставках при игре флетом даже теоретически не может быть нормальным, потому что за одну ставку мы проигрываем всегда одну и ту же сумму.  Все эти примеры показывают, что большинство математиков очень далеки от решения практических задач, теоремы они выводить научились, а вот собственно с мышлением у них проблемки.

Еще до кучи можно блеснуть эрудицией и здесь упомянуть об χ2–распределение, которое как раз можно применять при распределении отличном от нормального. Именно этот метод используется в математике в случаях, когда распределение не известно. Но это явно не для моего гуманитарного ума. К тому же вид распределения как раз нам известен, оно биномиальное.

 

Тестирование игровых схем с различными КЭФами

Игра на различных КЭФах возникает в случае, когда ставки делаются на результаты событий (П1; Х; П2). Именно на результат события, а не на фору или тотал, ставят большинство, по крайней мере, европейских игроков. Поэтому в ставках ситуация, когда в игровой схеме участвуют события с самыми различными КЭФами, наиболее типична. При этом, у нас возникают проблемы с использованием формулы Бернулли. Для тестирования эффективности игры формулой Бернулли невозможно воспользоваться, так как в ней для всех событий должна быть задана постоянная (одинаковая) вероятность.

Однако формула Бернулли – это все лишь частный случай более фундаментальной формулы производящей функции, для которой можно рассчитать вероятности событий при биномиальном распределении. Эта формула выглядит так:

φn(z)=(P1z+(1-P1))(P2z+(1-P2))...(Pnz+(1-Pn))

Здесь вероятность наступления события Pn(m) равна коэффициенту в разложении производящей функции при zm. Что тут скажешь – непростая формула, никто ведь и не говорил, что будет легко. На самом деле все не так уж сложно, что поясним на следующем простом примере.

Пусть мы имеем две ставки (n=2), первую с КЭФом=10, вторую с КЭФом=1.01. Рассчитаем вероятности безубыточности обеих ставок: 

P1=1/10 =0.10 ; P2=1/1.01=0.99

По формуле производящей функции тогда мы имеем:

φ2(z)= (0.10z+(1-0.10))(0.99z+(1-0.99))= (0.10z+0.90)(0.99z+0.01)

Теперь самое время перевести на русский язык мудреный термин «разложение функции». Это всего лишь перемножение двух наших многочленов, что нам позволяет избавится от скобок. Получаем:

 φ2(z)=0.099z2+0.892z+0.009

Так вот получив последнее выражение, мы уже определили все вероятности. Они имеют следующие значения: сыграют обе (m=2) наших ставки - 0.099 (коэффициент при z во 2-й степени); хотя бы одна (m=1) из двух - 0.892 (коэффициент при z в 1-й степени), все проиграют (m=0) - 0.009 (коэффициент при z в 0-й степени). Для полной группы всех несовместных событий сумма всех вероятностей должна быть равна единице, это действительно так:

0.099+0.892+0.009=1

Таким образом, у нас есть принципиальная возможность, ориентируясь на КЭФы, найти вероятности распределения исходов любых событий. Здесь сразу необходимо решить один интересный вопрос. Ведь нас как игрока интересуют не события, а деньги. Например, при игре флетом, игроку выгоднее, чтобы прошла ставка с выигрышем дога и проиграла ставка на фаворита, чем наоборот. В первом случае игрок в большом плюсе, во втором в минусе. Однако с точки зрения оценки эффективности игры (квалификации игрока), эти события эквивалентны.

В первом случае, хотя игрок и нашел перспективную ставку с большим КЭФом, ему все же не хватило ума пропустить проигравшую ставку за маленький КЭФ. Если игрок поставил обе ставки на одинаковые суммы (флетом), то это можно рассматривать лишь как его везение. Очевидно, что в реальной игре подобные ставки флетом проставляться не будут, на ставку с высоким КЭФом пойдет гораздо меньше денег. Значит, мы можем сделать следующий вывод. Не важно, с каким конкретным КЭФом прошли ставки, важно какие ставки сделал игрок, и сколько из них сыграло. Именно этот критерий должен определять эффективность игры, и именно его мы оцениваем формулой производящей функции.

Плохо для нас здесь только одно, у метода оценки производящей функции есть один, но зато большой  минус – громоздкость вычислений. Для расчетов двух или трех событий достаточно обычного калькулятора. Для случая расчетов до 30-ти событий, я могу посоветовать программу Mathcud, которая позволяет перевести многочлены со скобками в необходимый нам вид. Лично у меня это занимает всего 10-15 минут, но лишь только потому, что есть навык вычислений. А что нам делать, если событий еще больше?

Предлагаю такой приближенный метод. Мы вычисляем, среднюю вероятность безубыточности игрока и подставляем ее в формулу Бернулли. Чтобы показать, применимость подхода продемонстрирую его на следующем примере. Пусть мы имеем 20 ставок: по 4-ре соответственно с КЭФом=1.2; с КЭФом=1.5; с КЭФом=1.8; с КЭФом=2.2; с КЭФом=3.0. Вероятности безубыточности для этих КЭФов составляют 0.83; 0.67; 0.56; 0.45; 0.33. Тогда средняя точка безубыточности для 20 ставок составит 0,57. Мной были проведены вероятностные расчеты по формуле производящей функции для истинных вероятностей и по формуле Бернулли, принимая среднюю вероятность Р=0.57.Мы видим, что вероятностные распределения производящей функции и формулы Бернулли практически совпадают. В обоих случаях мы наблюдаем максимумы вероятностей при 11-12 успешных ставках из 20. Наибольшие различия наблюдаются на концах распределений. При расчете по формуле Бернулли распределение является более растянутым.

Оценим количественно сходимость функций, рассчитав вероятность случайного получения 15-ти успехов из 20-ти по обеим формулам. Полученные результаты сопоставимы, в первом случае вероятность ошибки - 6.3%, во втором – 7.8%.

Таким образом, результат показывает принципиальную возможность расчета любой комбинации коэффициентов, путем последовательного нахождения по КЭФам средней вероятности безубыточности игры и дальнейшего его использования в формуле Бернулли. Это тем более рационально в связи с тем, что обычно игроки ставят примерно одинаковые КЭФы на все ставки, что еще более снижает вероятность погрешности метода. Давайте этим пользоваться на практике.

Миллдинг и сайдинг

 

 – это стратегии, основанные на разнице в линиях фор. 
Миддлинг (англ. middle) – середина. 
Сайдинг (англ. side) – сторона. 

 

Пример миддлинга и сайдинга:

 

Представьте себе ситуацию, открывается линия Вашингтон – Детройт (баскетбол), с коэффициентами на форы соответственно фора1(+4.5) равна 1.85 и фора2(-4.5) равна 1.85. Такая линия призвана разделить мнение игроков и сбалансировать денежные потоки относительно ее. 
Допустим, в течение некоторого периода времени большие потоки денег от игроков ставятся на «Вашингтон», линия становится несбалансированной, в результате чего контора начинает рисковать своими деньгами. Такая ситуация вынуждает контору предложить лучшие условия для игроков, которые хотят взять «Детройт» с форой, и худшие для тех игроков, которые хотят поставить на «Вашингтон». Она может это сделать двумя способами: либо уменьшить коэффициент к выплате на «Вашингтон» и одновременно поднять коэффициент для «Детройта», либо оставить коэффициенты неизменными, но увеличить фору в пользу «Детройта». В реальности гораздо чаще конторы меняют именно число форы, чем коэффициенты (хотя конторы с очень низкой комиссией меняют как коэффициент, так и фору), поэтому, допустим, новое число для форы станет «-4» при неизменных коэффициентах. 
Представим, что конторе так и не удалось уменьшить свои риски и лучше сбалансировать линию, и она по-прежнему рискует. Теперь ей придется еще улучшить фору в пользу «Детройта», и она сделала ее «-3.5». 
Например, один из игроков сначала решил, что стоит взять «Вашингтон» (+4.5), и он поставил на это 100 у.е. Затем он передумал и решил поставить на «Детройт» с форой. В этот момент он увидел, что предложения «Детройт» (–4.5) уже нет, поэтому он взял «Детройт» (–4). 
Примерно такая же ситуация произошла со вторым игроком: он поставил 100 у.е. на «Вашингтон» (+4.5), но когда передумал и решил снять свою позицию, уплатив комиссию, он увидел, что можно взять Детройт (–3.5). 
Итоги: 
Матч закончился. «Детройт» выиграл ровно с разницей в 4 очков. 
Таким образом, первый игрок поставил по 100 у.е. на «Вашингтон» (+4.5) и «Детройт» (–4). Первая ставка выиграла, и он заработал 85 у.е., вторая пошла в расход и ему вернули 100 у.е.. 
Это и есть пример сайдинга, когда при благоприятном исходе одна сторона выигрывает, а другая идет в расход, а при неблагоприятном – одна сторона выигрывает, вторая проигрывает, и игрок просто платит комиссию. 
Второй игрок поставил по 100 у.е. на «Вашингтон» (+4.5) и «Детройт» (–3.5), поэтому обе его ставки выиграли. Он получил чистую прибыль, равную 85 у.е. х 2= 170 у.е. 
Это является примером миддлинга, когда при благоприятном исходе игрок выигрывает обе ставки на противоположные исходы, при неблагоприятном же выигрывает только одна ставка, и он, как и в случае с сайдингом, платит комиссию. 
Рекомендации: 
Общее правило для данных стратегий таково: если вы уверены в том, что вероятность того, что данный матч закончится именно с заданной форой или в заданном диапазоне фор, и эта вероятность больше комиссии конторы, то делайте ставки на противоположные исходы, и вы будете в долгосрочном плюсе. 
При этом вовсе не обязательно ждать, пока число форы начнет изменяться именно в данной конторе. Можно найти одновременную разницу на данное событие в различных конторах, что встречается довольно часто.

 

 

Коридоры

 

Существует еще одна стратегия, которую можно спутать как с вилками, так и с миддлами, так как она чем-то похожа внешне.

Зовётся она коридоры (или штаны).

 

Представьте, что линия фор на матч Юта — Хьюстон равна -6.5 с коэффициентами 1.85, и в то же время другая контора выставила предложение в обычной линии: Юта — Хьюстон 1.3 – 2.9. 
Игрок решает взять Хьюстон +6.5 в первой конторе и чистую победу Хьюстон в другой конторе с коэффициентом 2.9. Получается, что игрок выиграет только тогда, когда победит Хьюстон. В этом случае он выиграет как первую ставку, так и вторую. Если он поставил на оба события по 100 рублей, то в случае выигрыша Хьюстон он получит: 100 х 1.85+100 х 2.9=475 рублей, или 275 рублей чистой прибыли.
Если Хьюстон проиграет с разницей в 1, 2, 3, 4, 5, 6 очков, то игрок проиграет вторую ставку и выиграет первую. Его потери будут относительно невелики и составят 15 рублей (85 – 100). Но если Юта выиграет с разницей, большей чем 7 очков, то игрок проиграет обе ставки и потеряет 200 рублей.

Хеджирование

 

Хеджирование – своеобразная страховка.

Чтобы легче понять стратегию хеджирования рассмотрим её на примере
Вы «создали» большой экспресс из 10 событий с суммарным коэффициентом 20.00. Причем вы уже выиграли 9 событий в экспрессе, и остался всего один матч. Конечно, если этот последний элемент в экспрессе не сыграет, то будет очень неприятно, поэтому одним из выходов может быть: поставить определенную сумму на противоположный исход и получить вполне определенную прибыль. 
Также может быть ситуация, когда вы в начале сезона сделали ставку на победителя турнира с большим коэффициентом, и ваша команда дошла до финала. Конечно, вполне правильным решением может быть: поставить на противоположный исход и получить определенную прибыль.

Валуй

 

Валуй – ставки на недооцененные букмекером события.

Т.е. это игра на завышенных коэффициентах.
В теории все просто: вы сравниваете свою оценку вероятности события с коэффициентом букмекера, и если оказывается, что по вашей оценке букмекер недооценил это событие, то есть завысил коэффициент на него, объект для валуя, называемый просто валуй, найден! Математически проверка условия, является ли данное событие валуй или нет, выглядит так: 
K x P > 1
где K - коэффициент букмекера, P - ваша оценка вероятности (в обычной форме, т.е. число от 0 до 1. 
Рассмотрим это на примере. Пусть в матче Зенит - Амкар коэффициент на победу гостей 4.50. По вашей же оценке, при всех прочих равных условиях из 4 матчей против Зенита Амкар выиграет как минимум один матч, то есть вы оцениваете вероятность победы Амкара как 0.25. Проверяем: 4.50 х 0.25 = 1.125 > 1! Значит, ставка на победу Амкара в этом случае будет валуем. 
Теория валуй отличается от всех прочих видов ставок. Здесь вы теоретически не должны заботиться о сборе статистических данных о соперниках, анализировать последние новости команд, и т.д. - это чисто "математическая" игра (замечу, что, чтобы верно оценить шансы команд, информацией о них владеть все-таки необходимо), которая в теории гарантирует вам прибыль в долгосрочной игре. Для этого необходимо "всего лишь" правильно оценивать вероятности исходов матчей. 
Также вас не должно заботить, насколько нелепой может выглядеть ваша ставка. Еще один пример: ставка на то, что текущей картой, которая будет вынута из колоды в 52 карты, будет червовый туз. "Обычный" игрок вряд ли бы стал делать на это ставку: слишком малы шансы. Однако, если вы играете валуй, вы должны проверить коэффициенты. И если окажется, что коэффициент на это составляет 60, то это уже объект ваших интересов. На самом деле, вероятность того, что из 52 карт будет вытянут пиковый туз, составляет 1/52 = 0.0192. Проверяем: 60 х 0.0192 = 1.152 > 1! И на самом деле, сделав 1000 ставок на это событие с коэффициентами, удовлетворяющими критерию валуя, вы будете иметь прибыль! 
Коэффициент, соответствующий подходящему событию для данной стратегии, не обязательно должен быть заоблачным: главное, чтобы выполнялся критерий, и если он выполняется для события с коэффициентом 1.50, значит, на это событие тоже можно ставить, но букмекерские конторы редко завышают низкие коэффициенты (такие коэффициенты обычно даются на победы фаворитов, а они практически всегда изначально занижены), а вот высокие коэффициенты - довольно часто. Также чем меньше коэффициент, тем больше влияния оказывает погрешность определения оценки вероятности. В принципе, игра против фаворитов - это и есть самый что ни на есть валуй. 
Также не маловажно после определения объектов для валуя - это определение размеров ставок. Наилучшей идеей здесь может быть использование фиксированного размера ставки (допустим, по $10 на каждое подходящее по критерию событие), но если вы уверены в том, что определяете оценки вероятности исходов с достаточной точностью, можно использовать Критерий Келли, только брать процент не от текущего, а от начального банка. В этом случае лучше недооценить вероятность, чем переоценить. Прогрессивные финансовые стратегии здесь можно использовать только в виде догона на достаточно большие коэффициенты (с тем, чтобы сумма ставки увеличивалась незначительно с ростом числа итераций догона). 
Помните, что валуй - это стратегия, расчитанная на догосрочную игру, то есть в большинстве случаев немедленную прибыль вы не получите. А если вы неправильно оцениваете вероятности событий, настолько неправильно, что с достаточной частотой выбираете для валуя объекты, которые на самом деле для этого не подходят (увы, но проверить это можно, лишь сделав как минимум 500 ставок и посмотрев на баланс), то эта игра приведет к убыткам. Поэтому лучше сначала какое-то время потренироваться на бумаге, не ставя реальные деньги.

Мартингейл 

 

самая популярная финансовая стратегия, изначально созданная для применения в казино. С этой стратегией вы можете оставаться в плюсе, даже если часто проигрываете. Однако, эта стратегия возвышенного риска, и при непродуманном применении может вас разорить.
Значение данной стратегии элементарно: сумма ставки удваивается каждый раз после проигрыша, и возвращается на некоторое начальное значение после выигрыша. Допустим, вы начинаете ставить со 100у.е., проигрываете, следующая ставка – 200у.е., опять проигрыш, далее - 400у.е. - выигрыш, и следующая ставка - опять 100у.е. Для получения прибыли, играя по этой стратегии необходимо ставить на события с коэффициентом не менее 2.
Из примера видно, что при ставке на события с коэффициентом 2 мы рано или поздно выиграем, причем чистый выигрыш будет равен... сумме начальной ставки.
Здесь может возникнуть три проблемы. 

у вас может не хватить средств для очередной ставки

 

расчитанный размер очередной ставки может превысить максимально допустимую ставку, устанавливаемую букмекером.

 

третья проблема - психологическая: с каждой проигранной ставкой делать следующую, в два раза большую, все труднее и труднее для нервов. И это при том, что шансы на выигрыш с каждой последующей ставкой не растут: в общем, они такие же, как и при самой первой ставке.

Поэтому эту систему можно рекомендовать только для игроков "по крупному", и с крепкими нервами.

 

Критерий Келли

 

Критерий был разработан в 1956 году Джоном Л. Келли. В отличие от стратегий вроде Мартингейла, критерий Келли не повергнет вас к разорению, так как постоянно назначает величины ставок в процентах от объема присутствующих у вас денежных средств. Таким образом, риск полного разорения исключён. Но этот критерий призывает, чтобы вы правильно оценивали шансы событий, как минимум не хуже, чем это делает букмекер. Если это так, то следующая формула дает наилучший размер ставки:
((коэффициент * ваш прогноз) - 1) / (коэффициент - 1) 
Пример:
Ваш банк: 10000у.е.
Коэффициент на событие: 5.00
Ваш прогноз на событие: 0.25 (25%)
Получаем: (5.00 * 0.25 - 1) / (5.00 - 1) = 0.0625. Т.е. вы должны поставить на это событие 625у.е. (0.0625 * 10000у.е.). 
Главное преимущество этой стратегии - это то, что вы теряете меньше денег, когда ваш банк понижается. Если ваша средняя ставка составляет 10% от ваших средств, то, проиграв 6 раз подряд, вы все еще будете иметь 48% от первоначального банка. А если вы находите вероятности событий на 10% точнее, чем это делает букмекер, то вероятность того, что вы проиграете ставки с коэффициентом 2.0 десять раз подряд, равна всего лишь 0.033%!
Но в то же время критерий Келли не приведет вас к стремительному обогащению. В среднем, с каждой ставкой ваш банк будет увеличиваться на 5%, если вы верно находите вероятности.
Прежде, чем начать определять размеры ставок по критерию Келли, вы должны решить для себя следующие вопросы.
Размер банка. Вполне достаточно, если вы выделите средства в объеме 10-15 размеров ваших средних одиночных ставок. Конечно, вы должны быть готовы к тому, что проиграете эти деньги, хотя и не все сразу.
Как часто и насколько хорошо вы способны определять шансы событий. Опыт очень значителен в искусстве ставок на спорт. Верно, выбрать события для ставок часто достаточно для выигрыша, но это и самое сложное. Только накапливая опыт, вы будете подрастать как игрок. Чтобы отыскать наиболее выгодный коэффициент, нужно изучить линии как можно большего количества контор (естественно, тех, в которых вы имеете возможность ставить). При этом необходимо отобрать те события, коэффициенты на которые завышены, а такое бывает не очень часто: как правило, не более, чем в 2-5 событиях в неделю. Например, если вы избрали событие с коэффициентом 2.0, вы должны быть убеждены, что его шансы никак не меньше 50%, потому что размер ставки напрямую зависит от этой вероятности (которая, впрочем, в любом случае есть ваше субъективное мнение).
Продолжительность игры. Как долго вы намеренны играть по этой стратегии? Если вы определите себе цель, завершайте игру, как только ее достигнете, забирайте выигрыш, а уже потом можете начать новую игру, с той же или другой начальной суммой. Таким образом, вы сможете ощутить, что заработали деньги, ведь деньги, которые лежат на вашем счету в букмекерской конторе, фактически находятся у букмекера, а не у вас.
Многие игроки употребляют формулу Келли, но некоторые считают, что это чересчур рискованно, так как требует точной оценки шансов события. Если вы их переоцените, вы рискуете потерять деньги, так как размер ставки, рассчитанный по формуле, будет слишком большим. Но вы можете использовать понижающий коэффициент, например, делить полученный результат на 2, что понизит риск.
Другой способ - это использовать формулу Келли для определения пропорций ставок, т.е., например, сколько ставить на игру 1 по сравнению с игрой 2. Это можно сделать следующим образом: допустим, по формуле вы получили, что на игру 1 вам нужно поставить 4% от вашего банка, а на игру 2 - 2%. Если вы собираетесь поставить на обе эти игры 100у.е., то вам нужно поставить 4/6 = 67у.е. на первую, и 2/6 = 33у.е. на вторую.


 

Числовые ряды

 

Эта стратегия схожа с Мартингейл, и, как и большинство прогрессивных стратегий, образованных на долговременном росте размера ставок, сначала была придумана для казино. Но она более умеренная, чем Мартингейл, и не всегда с первого выигрыша компенсирует прошлые проигрыши. С другой стороны, она также и не приведет к столь же стремительному росту размера ставки.
"Ряд чисел" - настраиваемая стратегия. Это означает, что вы можете управлять размерами ставок в зависимости от ваших нужд. Но в то же время, это потребует от вас больше усилий, например, вам потребуется записывать этот самый ряд чисел, добавлять в него числа, когда вы проигрываете, и вычеркивать их, когда выигрываете.
Сначала решите, сколько вы хотите выиграть. Предположим, 1000у.е. Потом определите, сколько у вас это займет. Если вы играете на событиях с вероятностью 2.00, вероятность вашего выигрыша для каждой ставки будет составлять, предположим, примерно 40% (лучше недооценить, чем переоценить свои возможности). Если мы разделим 1000у.е. на 20 выигрышей по 50у.е., мы сможем подсчитать, сколько времени займет чтобы выиграть всю сумму 1000у.е.. Предсказывая события с точностью 40%, вы проиграете 60% всех ставок, т.е. вы будете проигрывать на 50% чаще, чем выигрывать (6/4). В случае выигрыша, вы должны вычеркнуть из ряда два числа: первое и последнее. В случае проигрыша - добавить одно число в конец ряда.
Начальный ряд будет выглядеть так:
50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
Расчет размеров ставок. Размер первой ставки равен планируемому выигрышу, деленному на коэффициент без единицы. Если вы проиграете ее, число, равное ее размеру, дописывается в конец ряда. Каждая последующая ставка равна сумме первого и последнего числа ряда, делённому на коэффициент без единицы. Если она выиграет, первое и последнее число удаляется из ряда. Если проигрывает - число, равное ее размеру, дописывается в конец ряда.
Хотя в этой стратегии прогрессия не такая крупная, как в Мартингейле, это все-таки довольно опасная стратегия. Если вы попадете в полосу неудач, вы можете потерпеть крах. Все зависит от того, как вы составите свой ряд. Поэтому рекомендуется вначале протестировать эту стратегию, не делая реально ставок.

KONTORKA

bottom of page